发布总览
我们很高兴地向大家发布Animcraft 4.0新版软件!
(资料图片)
这次的升级,我们专注于提升资源库、动画、绑定、UE支持等各项特性,以帮助您在动画制作过程中获得更高效、科学,更具竞争力工作方式。
在Animcraft 4.0中,我们对主窗口动画编辑功能进行了全面优化和升级,带有更强大的编辑功能,更丰富的运用场景。此外,我们还引入了实时预览功能,让您可以在编辑过程中实时查看动画效果,从而确保更高质量的动画输出。
新版还推出了3DS MAX的表情、身体、飘带自动绑定新功能,力求简化角色绑定过程,同时,无论是骨骼、权重还是动画,都可以在Maya和3DS MAX之间轻松转换。
升级还包括:UE资源库升级到了万能库支持,可以用UE窗口实时预览场景,特效,模型,材质,蓝图等全部UE资产。MetaHuman配套工具也得到了提升。资源库本身的速度,搜索,标签,稳定性,也都上了一个台阶。
4.0功能总览
主软件动画功能升级
自动化max表情+身体+飘带绑定
UE特效库升级到UE资产库
MetahumanDNA编辑
Maya 自动修滑步工具 高级表情绑定升级
基础设施资源库可支持的资源量升级,搜索速度,多库,标签升级
01主软件动画功能升级
1.场景编辑器快捷功能升级
鼠标拖动可快速调节动画序列长度
ctrl+alt同时按住,在时间滑块上,鼠标左键拖动向前向后,可以调整开始帧的位置
ctrl+alt同时按住,在时间滑块上,鼠标右键拖动向前向后,可以调整结束帧的位置
ctrl 按住拖动动画序列的尾部,可快速设置序列循环次数
alt键按住拖动动画序列可快速复制动画序列
2.继承Y轴位移
可以以腰部、左脚、右脚为基准点,继承垂直方向的位移
3.身体局部拼合
将动作拆分成 头、脊椎、左臂、右臂、左手、右手、左腿、右腿
可将任意动作的以上任意部分进行局部拼合
4.跟随曲线走
绘制一条曲线,可以让向前走的动画跟随该曲线进行运动
5.场景库升级
支持fbx场景入库到场景库中,并可加载到场景编辑器中读取
02自动化max表情+身体+飘带绑定
1.MAX高级面部绑定
max高级面部绑定面板
标记对应面部位置后,自动生成Animcraft表情绑定
自动计算表情权重
自动绑定效果展示
导入AC面捕数据效果
2.MAX身体自动绑定
AI识别角色的身体和手,并创建对应的标记点
创建BIP骨骼并自动计算权重
身体自动绑定效果
3.飘带绑定
对飘带和裙摆等配件,自动分配权重
自动拆分头发权重
自动拆分裙摆权重
03UE特效库升级到UE资产库
1.支持Unreal Engine 5.1版本
2.支持Unreal Engine 5.2版本
3.支持Niagara System格式预览存储
4.支持Anim Sequence格式预览存储
5.支持Anim Composite格式预览存储
6.支持Skeletal Mesh格式预览存储
7.支持Particle System格式预览存储
8.支持Static Mesh格式预览存储
9.支持World格式预览存储
10.支持Actor蓝图格式预览存储
11.支持Character蓝图格式预览存储
12.支持LevelSequence格式预览存储
13.支持Material格式预览存储
14.支持Material Instance Constant格式预览存储
15.支持Control Rig Blueprint格式预览存储
16.控制操作快捷键
04MetahumanDNA编辑
1.metahuman自定义预设路径
2.一键自动标记相同拓扑的模型
3.身体修型base姿势记录修改
4.身体骨骼轴向修正
5.身体和面部接缝处权重统一
6.blendshape一键重命名方便进入UE
7.一键补齐面部创建方便进入UE
8.一键重命名模型为标准命名
9.手指轴向修正工具
一键矫正
一键矫正身体骨骼轴向,自定义dna预设文件路径,一键标记全部模型
修正骨骼
blendshapes添加前缀,修正手指骨骼朝向,创建完整面部骨骼链
05Maya 自动修滑步工具高级表情绑定升级
1.Maya 自动修滑步工具
根据角色运动,自动添加动画层,解决滑步问题
2.高级表情绑定升级
支持不对称模型的绑定 支持局部绑定
06基础设施资源库可支持的资源量升级,搜索速度,多库,标签升级
1.支持多任务刷新资产库,提升刷新速度
2.管理所有库的标签
3.标签筛选界面中,支持任意匹配(或)、精确匹配(与)
Animcraft已经在帮助数百家企业,数千的客户,以及数万个的用户群体,提高他们的工作效率!
Animcraft 4.0的发布,彰显了我们对不断提升产品性能和用户体验的承诺。我们相信,这次升级将为您带来更专业、严谨的动画制作体验。感谢您一直以来对Animcraft的支持,我们将继续努力,为您提供更优质的服务和创新的解决方案。
Animcraft开发团队
[new] 支持Maya 2024
[new] 支持3ds Max 2024
[new] 支持满帧渲染动画GIF
[new] 支持多任务刷新资产库,提升刷新速度
[new] 标签筛选界面中,支持任意匹配(或)、精确匹配(与)
[new] 支持单个动画设置角色
[new] 支持动画身形重命名和清理身形缓存
[new] 批量设置角色,更新覆盖之前设置的身型
[new] 修改GIF的缓存逻辑,显示GIF更快
[bug] 修复读取fbx贴图路径错误
[bug] 修复删除资产后,page指示器不正确
[bug] 修复原地动画,出现位移的问题
[bug] 修复选择原地动画后,批量渲染的gif不正确
[bug] 修复批量渲染,如果某个资产加载异常,导致渲染中断
[bug] 修复上传fbx、pmx、acd等资产卡顿
[bug] 修复上传acd转bone抛异常
[bug] 修复批量渲染时,按ESC不响应
[bug] 取消自动显示group
[bug] 修复移动资产时,如果存在相同名称的资产,导致移动异常
[bug] 删除资产失败时,复原资产名
[bug] 修复重命名文件夹结尾包含空格
[bug] 修复自定义表情角色不生效
[bug] 修复发送动画到UE异常
[bug] 修复UE批量渲染抛异常
了解详情,请登录:
www.animcraft.com
什么是Animcraft
Animcraft(简称AC)是一个可协作的万能角色动作资源库和动画效率软件。
Animcraft的可以让任意二足与四足角色动画,在不同骨骼,不同绑定,不同身材,不同软件之间,按照关键帧与控制器稳定互传,从而您可以把动画与角色变成了永久资产收纳起来,进行高效的分享、参考、重复利用、培训新人,新项目提速。使您公司的动作资源唾手可得,盘活与传承。同时,它还有很多附属的能效与生产力功能,为您的动画制作提高效率,扫清障碍:
重定向核心:让二足四足,表情资源,在不同骨骼、绑定、身材、软件间,按照关键帧与控制器互传
万能角色与动作资源库:资源3D可视化,高效组织管理,协作运用,融入日常工作,参考培训中
丰富的动画效率工具集:重定向,实时面捕,智能动画,飘带运算,绑定转制,格式转换,非线性创作
完善的DCC与引擎软件连接:让动画与角色数据在各种软件之间,顺畅分享、灵活转换,高效利用
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